CONCLUSIONES
La tecnología educativa son procedimientos, métodos o técnicas que se pueden implementar y evaluar el proceso total de enseñanza aprendizaje. Ademas la tecnología educativa se presenta como una alternativa para que la realidad educativa pueda ser modificada por un producto de reflexión y análisis que permita la participación sistemática y eficaz en la contextualización de los problemas que enfrenta la educación.
La tecnología educativa se deriva de principios: facilita el proceso de enseñanza, responde las necesidades, propósitos concretos, utilización de un plan de materiales que estén disponibles en el contexto para facilitar el aprendizaje de los niños y niñas.
La tecnología se clasifica en: Medios virtuales, medios impresos, medios visuales, medios auditivos y medios audiovisuales. Los docentes diseñan sus materiales utilizando medios y colores para despertar en el niños emociones positivas ya que el cerebro de ellos memorizan fácilmente. La adaptabilidad de materiales que se desarrollan a la hora de poner en práctica y las sugerencias que se presentan en los temas antes mencionados relacionados a la tecnología educativa.
Los delitos informáticos son comportamientos ilícitos en donde ponen en peligro la vida de otra persona utilizando los los medios electrónicos. Ademas causan daños físicos, daños lógicos a niños y jóvenes. Los delitos mas conocidos son: sexting donde publican fotos en las redes sociales sin el consentimiento de otra persona. El ciberacoso es donde molestan a la victima enviándoles mensajes de amenazas. Ciberbullying es donde se da la exclusión, crueldad, humillación, hostigamiento, perfil falso, robo de identidad etc.
La infografía es una herramienta educativa que le sirve a un docente para enseñar un tema de una manera mas amplia. A demás es un diseño gráfico visual donde comunican información precisa a cerca de varios temas con ideas mas importantes, esta herramienta se aplica en cualquier tema de cualquier área de currículo en lugar de un resumen o una síntesis.
El juego pedagógico son simulaciones y dramatizan temas de una clase o área curricular, con los juegos los niños aprenden mas, mantienen un clima activo y alcanzan los objetivos o metas. La mayoría de los juegos tienen sus propias reglas que deben ser respetadas a la hora del juego; los juegos que se realizan en nuestro medio son las rondas que le llaman actividades lúdicas con ella se cantan y se realizan diferentes movimientos, los juegos de mesa son las que se plantean en el tablero, las dinámicas es para que los niños formen equipos de trabajo y para que todos se involucren y puedan darse diferentes tipos de aprendizajes y los juegos interactivos son juegos tecnológicos digitales que están disponibles en la red, estos juegos lo realizan en los medios electrónicos.
Los delitos informáticos son comportamientos ilícitos en donde ponen en peligro la vida de otra persona utilizando los los medios electrónicos. Ademas causan daños físicos, daños lógicos a niños y jóvenes. Los delitos mas conocidos son: sexting donde publican fotos en las redes sociales sin el consentimiento de otra persona. El ciberacoso es donde molestan a la victima enviándoles mensajes de amenazas. Ciberbullying es donde se da la exclusión, crueldad, humillación, hostigamiento, perfil falso, robo de identidad etc.
La infografía es una herramienta educativa que le sirve a un docente para enseñar un tema de una manera mas amplia. A demás es un diseño gráfico visual donde comunican información precisa a cerca de varios temas con ideas mas importantes, esta herramienta se aplica en cualquier tema de cualquier área de currículo en lugar de un resumen o una síntesis.
El juego pedagógico son simulaciones y dramatizan temas de una clase o área curricular, con los juegos los niños aprenden mas, mantienen un clima activo y alcanzan los objetivos o metas. La mayoría de los juegos tienen sus propias reglas que deben ser respetadas a la hora del juego; los juegos que se realizan en nuestro medio son las rondas que le llaman actividades lúdicas con ella se cantan y se realizan diferentes movimientos, los juegos de mesa son las que se plantean en el tablero, las dinámicas es para que los niños formen equipos de trabajo y para que todos se involucren y puedan darse diferentes tipos de aprendizajes y los juegos interactivos son juegos tecnológicos digitales que están disponibles en la red, estos juegos lo realizan en los medios electrónicos.
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